¿ Cuáles armas para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 66 para "daños de fuego" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una zurcarák aire de nivel 66 para agilidad, daños de fuego y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de fuego y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 60Vitalidad > 32Efectos
Inteligencia : 9..15Agilidad : 11..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad > 58Efectos
Agilidad : 18..50Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
326 Armas Esquiva pérdidas PA :
327 Armas al retiro de PM :
327 Armas Esquiva Pérdidas PM :
326 Armas ArmasDaños (tierra) :
601 Armas Daños (aire) :
326 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1139 Armas Roba PdV (tierra) :
327 Armas Roba PdV (fuego) :
330 Armas Roba PdV (agua) :
328 Armas Roba PdV (aire) :
329 Armas Roba PdV (neutral) :
334 Armas Dañosdaños de tierra :
330 Armas daños de fuego :
326 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
330 Armas daños por empuje :
327 Armas Daños críticos :
327 Armas daños con trampas :
326 Armas Potencia Trampas :
326 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
342 Armas resistencia al fuego :
339 Armas resistencia al agua :
339 Armas resistencia al aire :
338 Armas resistencia neutral :
342 Armas % resistencia a la tierra :
326 Armas % resistencia al fuego :
326 Armas % resistencia al agua :
326 Armas % resistencia al aire :
326 Armas % resistencia neutral :
326 Armas Resistencia Críticos- :
326 Armas resistencia al empuje :
326 Armas res. tierra en JcJ :
326 Armas res. fuego en JcJ :
326 Armas res. agua en JcJ :
326 Armas res. aire en JcJ :
326 Armas res. neutral en JcJ :
326 Armas % res. tierra en JcJ :
326 Armas % res. fuego en JcJ :
326 Armas % res. agua en JcJ :
326 Armas % res. aire en JcJ :
326 Armas % Res. Neutral JcJ :
326 Armas EfectosAgilidad :
711 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
711 Armas Esquiva pérdidas PA :
712 Armas al retiro de PM :
713 Armas Esquiva Pérdidas PM :
713 Armas ArmasDaños (tierra) :
926 Armas Daños (fuego) :
1038 Armas Daños (aire) :
711 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1331 Armas Roba PdV (tierra) :
712 Armas Roba PdV (fuego) :
714 Armas Roba PdV (agua) :
713 Armas Roba PdV (aire) :
711 Armas Roba PdV (neutral) :
718 Armas Dañosdaños de tierra :
717 Armas daños neutrales :
715 Armas daños por empuje :
713 Armas Daños críticos :
711 Armas daños con trampas :
711 Armas Potencia Trampas :
711 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
727 Armas resistencia al fuego :
724 Armas resistencia al agua :
724 Armas resistencia al aire :
723 Armas resistencia neutral :
727 Armas % resistencia a la tierra :
711 Armas % resistencia al fuego :
711 Armas % resistencia al agua :
711 Armas % resistencia al aire :
711 Armas % resistencia neutral :
711 Armas Resistencia Críticos- :
712 Armas resistencia al empuje :
712 Armas res. tierra en JcJ :
711 Armas res. fuego en JcJ :
711 Armas res. agua en JcJ :
711 Armas res. aire en JcJ :
711 Armas res. neutral en JcJ :
711 Armas % res. tierra en JcJ :
711 Armas % res. fuego en JcJ :
711 Armas % res. agua en JcJ :
711 Armas % res. aire en JcJ :
711 Armas % Res. Neutral JcJ :
711 Armas EfectosAgilidad :
510 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
510 Armas Esquiva pérdidas PA :
511 Armas al retiro de PM :
511 Armas Esquiva Pérdidas PM :
510 Armas ArmasDaños (tierra) :
740 Armas Daños (neutral) :
1127 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
513 Armas Roba PdV (agua) :
512 Armas Roba PdV (aire) :
510 Armas Roba PdV (neutral) :
517 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
510 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
514 Armas daños por empuje :
511 Armas Daños críticos :
510 Armas daños con trampas :
510 Armas Potencia Trampas :
510 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
527 Armas resistencia al fuego :
523 Armas resistencia al agua :
524 Armas resistencia al aire :
523 Armas resistencia neutral :
527 Armas % resistencia a la tierra :
510 Armas % resistencia al fuego :
510 Armas % resistencia al agua :
510 Armas % resistencia al aire :
510 Armas % resistencia neutral :
510 Armas Resistencia Críticos- :
511 Armas resistencia al empuje :
510 Armas res. tierra en JcJ :
510 Armas res. fuego en JcJ :
510 Armas res. agua en JcJ :
510 Armas res. aire en JcJ :
510 Armas res. neutral en JcJ :
510 Armas % res. tierra en JcJ :
510 Armas % res. fuego en JcJ :
510 Armas % res. agua en JcJ :
510 Armas % res. aire en JcJ :
510 Armas % Res. Neutral JcJ :
510 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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