¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 142 para "daños con trampas" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una zurcarák aire de nivel 142 para agilidad, daños con trampas y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y % resistencia a la tierra
sin las armas etéreas, ni las armas a dos manos.
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Inteligencia > 50Vitalidad > 30Efectos
Inteligencia : 11..30Agilidad : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza > 15Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 10
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
29 Martillo invocaciones :
12 Martillo al retiro de PA :
1 Martillo Esquiva pérdidas PA :
1 Martillo al retiro de PM :
1 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
1 Martillo ArmasDaños (tierra) :
11 Martillo Daños (fuego) :
27 Martillo Daños (agua) :
11 Martillo Daños (aire) :
15 Martillo Daños (neutral) :
57 Martillo Roba PdV (tierra) :
1 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
1 Martillo Roba PdV (aire) :
1 Martillo Roba PdV (neutral) :
3 Martillo Dañosdaños de tierra :
2 Martillo daños de fuego :
1 Martillo daños de agua :
1 Martillo daños de aire :
1 Martillo daños neutrales :
3 Martillo Reenvía daños :
1 Martillo daños por empuje :
1 Martillo Daños críticos :
1 Martillo daños con trampas :
1 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
1 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Martillo resistencia al fuego :
3 Martillo resistencia al agua :
2 Martillo resistencia al aire :
2 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo % resistencia a la tierra :
1 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
1 Martillo % resistencia al agua :
1 Martillo % resistencia al aire :
1 Martillo % resistencia neutral :
2 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
1 Martillo res. tierra en JcJ :
1 Martillo res. fuego en JcJ :
1 Martillo res. agua en JcJ :
1 Martillo res. aire en JcJ :
1 Martillo res. neutral en JcJ :
1 Martillo % res. tierra en JcJ :
1 Martillo % res. fuego en JcJ :
1 Martillo % res. agua en JcJ :
1 Martillo % res. aire en JcJ :
1 Martillo % Res. Neutral JcJ :
1 Martillo EfectosInteligencia :
35 Martillo Agilidad :
10 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
20 Martillo al retiro de PA :
10 Martillo Esquiva pérdidas PA :
10 Martillo al retiro de PM :
10 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
10 Martillo ArmasDaños (tierra) :
20 Martillo Daños (fuego) :
36 Martillo Daños (agua) :
19 Martillo Daños (aire) :
19 Martillo Daños (neutral) :
60 Martillo Roba PdV (tierra) :
10 Martillo Roba PdV (fuego) :
13 Martillo Roba PdV (agua) :
10 Martillo Roba PdV (aire) :
10 Martillo Roba PdV (neutral) :
11 Martillo Dañosdaños de tierra :
11 Martillo daños de fuego :
10 Martillo daños de agua :
10 Martillo daños de aire :
10 Martillo daños neutrales :
12 Martillo Reenvía daños :
10 Martillo daños por empuje :
10 Martillo Daños críticos :
10 Martillo Potencia Trampas :
10 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Martillo resistencia al fuego :
11 Martillo resistencia al agua :
11 Martillo resistencia al aire :
11 Martillo resistencia neutral :
14 Martillo % resistencia a la tierra :
10 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
10 Martillo % resistencia al agua :
10 Martillo % resistencia al aire :
10 Martillo % resistencia neutral :
10 Martillo Resistencia Críticos- :
10 Martillo resistencia al empuje :
10 Martillo res. tierra en JcJ :
10 Martillo res. fuego en JcJ :
10 Martillo res. agua en JcJ :
10 Martillo res. aire en JcJ :
10 Martillo res. neutral en JcJ :
10 Martillo % res. tierra en JcJ :
10 Martillo % res. fuego en JcJ :
10 Martillo % res. agua en JcJ :
10 Martillo % res. aire en JcJ :
10 Martillo % Res. Neutral JcJ :
10 Martillo EfectosInteligencia :
34 Martillo Agilidad :
9 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
19 Martillo al retiro de PA :
9 Martillo Esquiva pérdidas PA :
9 Martillo al retiro de PM :
9 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
9 Martillo ArmasDaños (tierra) :
19 Martillo Daños (fuego) :
36 Martillo Daños (agua) :
19 Martillo Daños (aire) :
18 Martillo Daños (neutral) :
59 Martillo Roba PdV (tierra) :
9 Martillo Roba PdV (fuego) :
12 Martillo Roba PdV (agua) :
9 Martillo Roba PdV (aire) :
9 Martillo Roba PdV (neutral) :
10 Martillo Dañosdaños de tierra :
10 Martillo daños de fuego :
9 Martillo daños de agua :
9 Martillo daños de aire :
9 Martillo daños neutrales :
11 Martillo Reenvía daños :
9 Martillo daños por empuje :
9 Martillo Daños críticos :
9 Martillo daños con trampas :
9 Martillo - Criterio 2 Potencia Trampas :
9 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
10 Martillo resistencia al agua :
10 Martillo resistencia al aire :
10 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia al fuego :
9 Martillo % resistencia al agua :
9 Martillo % resistencia al aire :
9 Martillo % resistencia neutral :
10 Martillo Resistencia Críticos- :
9 Martillo resistencia al empuje :
9 Martillo res. tierra en JcJ :
9 Martillo res. fuego en JcJ :
9 Martillo res. agua en JcJ :
9 Martillo res. aire en JcJ :
9 Martillo res. neutral en JcJ :
9 Martillo % res. tierra en JcJ :
9 Martillo % res. fuego en JcJ :
9 Martillo % res. agua en JcJ :
9 Martillo % res. aire en JcJ :
9 Martillo % Res. Neutral JcJ :
9 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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