¿ Cuál hacha para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 140 para "Vitalidad" y "Suerte" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák aire de nivel 140 para agilidad, vitalidad y suerte.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y suerte.
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 148Efectos
Suerte : 15Agilidad : 80Vitalidad : 40
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
246 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
246 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
246 Hacha Esquiva pérdidas PA :
246 Hacha al retiro de PM :
246 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
246 Hacha ArmasDaños (tierra) :
297 Hacha Daños (neutral) :
338 Hacha Roba PdV (tierra) :
246 Hacha Roba PdV (fuego) :
246 Hacha Roba PdV (agua) :
246 Hacha Roba PdV (aire) :
246 Hacha Roba PdV (neutral) :
246 Hacha Dañosdaños de tierra :
246 Hacha daños de fuego :
246 Hacha daños neutrales :
246 Hacha daños por empuje :
246 Hacha Daños críticos :
246 Hacha daños con trampas :
246 Hacha Potencia Trampas :
246 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
247 Hacha resistencia al fuego :
247 Hacha resistencia al agua :
247 Hacha resistencia al aire :
247 Hacha resistencia neutral :
247 Hacha % resistencia a la tierra :
246 Hacha % resistencia al fuego :
246 Hacha % resistencia al agua :
246 Hacha % resistencia al aire :
246 Hacha % resistencia neutral :
246 Hacha Resistencia Críticos- :
246 Hacha resistencia al empuje :
246 Hacha res. tierra en JcJ :
246 Hacha res. fuego en JcJ :
246 Hacha res. agua en JcJ :
246 Hacha res. aire en JcJ :
246 Hacha res. neutral en JcJ :
246 Hacha % res. tierra en JcJ :
246 Hacha % res. fuego en JcJ :
246 Hacha % res. agua en JcJ :
246 Hacha % res. aire en JcJ :
246 Hacha % Res. Neutral JcJ :
246 Hacha EfectosSuerte :
230 Hacha - Criterio 3 Agilidad :
230 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Hacha Esquiva pérdidas PA :
230 Hacha al retiro de PM :
230 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
230 Hacha ArmasDaños (tierra) :
283 Hacha Daños (neutral) :
341 Hacha Roba PdV (tierra) :
232 Hacha Roba PdV (fuego) :
232 Hacha Roba PdV (agua) :
230 Hacha Roba PdV (aire) :
230 Hacha Roba PdV (neutral) :
230 Hacha Dañosdaños de tierra :
230 Hacha daños de fuego :
230 Hacha daños neutrales :
230 Hacha daños por empuje :
230 Hacha Daños críticos :
230 Hacha daños con trampas :
230 Hacha Potencia Trampas :
230 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Hacha resistencia al fuego :
231 Hacha resistencia al agua :
230 Hacha resistencia al aire :
230 Hacha resistencia neutral :
231 Hacha % resistencia a la tierra :
231 Hacha % resistencia al fuego :
232 Hacha % resistencia al agua :
230 Hacha % resistencia al aire :
230 Hacha % resistencia neutral :
231 Hacha Resistencia Críticos- :
230 Hacha resistencia al empuje :
230 Hacha res. tierra en JcJ :
230 Hacha res. fuego en JcJ :
230 Hacha res. agua en JcJ :
230 Hacha res. aire en JcJ :
230 Hacha res. neutral en JcJ :
230 Hacha % res. tierra en JcJ :
230 Hacha % res. fuego en JcJ :
230 Hacha % res. agua en JcJ :
230 Hacha % res. aire en JcJ :
230 Hacha % Res. Neutral JcJ :
230 Hacha EfectosAgilidad :
260 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
260 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
260 Hacha Esquiva pérdidas PA :
260 Hacha al retiro de PM :
260 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
260 Hacha ArmasDaños (tierra) :
309 Hacha Daños (neutral) :
342 Hacha Roba PdV (tierra) :
260 Hacha Roba PdV (fuego) :
260 Hacha Roba PdV (agua) :
260 Hacha Roba PdV (aire) :
260 Hacha Roba PdV (neutral) :
260 Hacha Dañosdaños de tierra :
260 Hacha daños de fuego :
260 Hacha daños neutrales :
260 Hacha daños por empuje :
260 Hacha Daños críticos :
260 Hacha daños con trampas :
260 Hacha Potencia Trampas :
260 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
260 Hacha resistencia al fuego :
260 Hacha resistencia al agua :
260 Hacha resistencia al aire :
260 Hacha resistencia neutral :
260 Hacha % resistencia a la tierra :
260 Hacha % resistencia al fuego :
260 Hacha % resistencia al agua :
260 Hacha % resistencia al aire :
260 Hacha % resistencia neutral :
260 Hacha Resistencia Críticos- :
260 Hacha resistencia al empuje :
260 Hacha res. tierra en JcJ :
260 Hacha res. fuego en JcJ :
260 Hacha res. agua en JcJ :
260 Hacha res. aire en JcJ :
260 Hacha res. neutral en JcJ :
260 Hacha % res. tierra en JcJ :
260 Hacha % res. fuego en JcJ :
260 Hacha % res. agua en JcJ :
260 Hacha % res. aire en JcJ :
260 Hacha % Res. Neutral JcJ :
260 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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