![Un personaje del juego Dofus, Zurcarák-Aire, de nivel 116](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_116.jpg)
¿ Cuál varita para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 116 para "inteligencia" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zurcarák aire de nivel 116 para agilidad, inteligencia y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y resistencia al aire.
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 105Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 33..95Agilidad : 28..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 78Efectos
Inteligencia : 17..65Agilidad : 19..70Vitalidad : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
170 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
170 Varita Esquiva pérdidas PA :
170 Varita al retiro de PM :
170 Varita Esquiva Pérdidas PM :
170 Varita ArmasDaños (tierra) :
190 Varita Daños (fuego) :
253 Varita Daños (neutral) :
255 Varita Roba PdV (tierra) :
170 Varita Roba PdV (fuego) :
173 Varita Roba PdV (agua) :
170 Varita Roba PdV (aire) :
171 Varita Roba PdV (neutral) :
170 Varita Dañosdaños de tierra :
170 Varita daños de fuego :
170 Varita daños de agua :
170 Varita daños de aire :
170 Varita daños neutrales :
170 Varita Reenvía daños :
170 Varita daños por empuje :
170 Varita Daños críticos :
170 Varita daños con trampas :
170 Varita Potencia Trampas :
170 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Varita resistencia al fuego :
170 Varita resistencia al agua :
170 Varita resistencia al aire :
170 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
171 Varita % resistencia a la tierra :
171 Varita % resistencia al fuego :
171 Varita % resistencia al agua :
171 Varita % resistencia al aire :
171 Varita % resistencia neutral :
170 Varita Resistencia Críticos- :
170 Varita resistencia al empuje :
170 Varita res. tierra en JcJ :
170 Varita res. fuego en JcJ :
170 Varita res. agua en JcJ :
170 Varita res. aire en JcJ :
170 Varita res. neutral en JcJ :
170 Varita % res. tierra en JcJ :
170 Varita % res. fuego en JcJ :
170 Varita % res. agua en JcJ :
170 Varita % res. aire en JcJ :
170 Varita % Res. Neutral JcJ :
170 Varita EfectosAgilidad :
158 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
175 Varita Daños (fuego) :
258 Varita Daños (neutral) :
251 Varita Roba PdV (tierra) :
159 Varita Roba PdV (fuego) :
164 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
158 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Varita resistencia al fuego :
158 Varita resistencia al agua :
158 Varita resistencia al aire :
158 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
159 Varita % resistencia al fuego :
159 Varita % resistencia al agua :
160 Varita % resistencia al aire :
159 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita EfectosInteligencia :
263 Varita - Criterio 2 Agilidad :
263 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
263 Varita Esquiva pérdidas PA :
263 Varita al retiro de PM :
263 Varita Esquiva Pérdidas PM :
263 Varita ArmasDaños (tierra) :
277 Varita Daños (fuego) :
317 Varita Daños (neutral) :
314 Varita Roba PdV (tierra) :
263 Varita Roba PdV (fuego) :
265 Varita Roba PdV (agua) :
263 Varita Roba PdV (aire) :
263 Varita Roba PdV (neutral) :
263 Varita Dañosdaños de tierra :
263 Varita daños de fuego :
263 Varita daños de agua :
263 Varita daños de aire :
263 Varita daños neutrales :
263 Varita Reenvía daños :
263 Varita daños por empuje :
263 Varita Daños críticos :
263 Varita daños con trampas :
263 Varita Potencia Trampas :
263 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
264 Varita resistencia al fuego :
263 Varita resistencia al agua :
263 Varita resistencia neutral :
264 Varita % resistencia a la tierra :
264 Varita % resistencia al fuego :
264 Varita % resistencia al agua :
264 Varita % resistencia al aire :
264 Varita % resistencia neutral :
263 Varita Resistencia Críticos- :
263 Varita resistencia al empuje :
263 Varita res. tierra en JcJ :
263 Varita res. fuego en JcJ :
263 Varita res. agua en JcJ :
263 Varita res. aire en JcJ :
263 Varita res. neutral en JcJ :
263 Varita % res. tierra en JcJ :
263 Varita % res. fuego en JcJ :
263 Varita % res. agua en JcJ :
263 Varita % res. aire en JcJ :
263 Varita % Res. Neutral JcJ :
263 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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