¿ Cuáles armas para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 43 para "al retiro de PM" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák fuego de nivel 43 para inteligencia, al retiro de pm y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pm y esquiva pérdidas pm
sin las armas etéreas.
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15resistencia a la tierra : 1..2resistencia al fuego : 1..2resistencia al agua : 1..2resistencia al aire : 1..2resistencia neutral : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 23..32Sabiduría : 6..10GC : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 6..10GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas al retiro de PM :
0 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
235 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
10 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosInteligencia :
70 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas Esquiva Pérdidas PM :
70 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
105 Armas Daños (neutral) :
285 Armas Roba PdV (tierra) :
70 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
72 Armas Roba PdV (aire) :
72 Armas Roba PdV (neutral) :
75 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
73 Armas daños por empuje :
70 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
72 Armas resistencia al aire :
72 Armas resistencia neutral :
77 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
70 Armas % resistencia al agua :
70 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
70 Armas resistencia al empuje :
70 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas EfectosInteligencia :
70 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas al retiro de PM :
70 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
105 Armas Daños (neutral) :
285 Armas Roba PdV (tierra) :
70 Armas Roba PdV (fuego) :
71 Armas Roba PdV (agua) :
72 Armas Roba PdV (aire) :
72 Armas Roba PdV (neutral) :
75 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
73 Armas daños por empuje :
70 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Armas resistencia al fuego :
71 Armas resistencia al agua :
72 Armas resistencia al aire :
72 Armas resistencia neutral :
77 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
70 Armas % resistencia al agua :
70 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
70 Armas resistencia al empuje :
70 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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