¿ Cuál capa para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 101 para "Vitalidad" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora capa para un zurcarák fuego de nivel 101 para inteligencia, vitalidad y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y fuerza.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia neutral : 4..6Resistencia Críticos- : 4..6placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 16..25Vitalidad : 41..55Iniciativa : 31..50% resistencia al fuego : 2..3curas : 2..3Pods : 151..200
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
118 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
118 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
118 Capa Esquiva pérdidas PA :
119 Capa al retiro de PM :
120 Capa Esquiva Pérdidas PM :
118 Capa ArmasDaños (neutral) :
118 Capa Roba PdV (tierra) :
118 Capa Roba PdV (fuego) :
118 Capa Roba PdV (agua) :
118 Capa Roba PdV (aire) :
118 Capa Roba PdV (neutral) :
118 Capa Dañosdaños de tierra :
119 Capa daños neutrales :
119 Capa daños por empuje :
119 Capa daños con trampas :
118 Capa Potencia Trampas :
118 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Capa resistencia al fuego :
123 Capa resistencia al agua :
124 Capa resistencia al aire :
123 Capa resistencia neutral :
122 Capa % resistencia a la tierra :
118 Capa % resistencia al fuego :
119 Capa % resistencia al agua :
120 Capa % resistencia al aire :
121 Capa % resistencia neutral :
119 Capa Resistencia Críticos- :
119 Capa resistencia al empuje :
118 Capa res. tierra en JcJ :
118 Capa res. fuego en JcJ :
118 Capa res. agua en JcJ :
118 Capa res. aire en JcJ :
118 Capa res. neutral en JcJ :
118 Capa % res. tierra en JcJ :
118 Capa % res. fuego en JcJ :
118 Capa % res. agua en JcJ :
118 Capa % res. aire en JcJ :
118 Capa % Res. Neutral JcJ :
118 Capa EfectosFuerza :
53 Capa - Criterio 3 Inteligencia :
53 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
54 Capa Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
53 Capa Roba PdV (fuego) :
53 Capa Roba PdV (neutral) :
53 Capa Dañosdaños por empuje :
54 Capa daños con trampas :
54 Capa Potencia Trampas :
54 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
66 Capa resistencia al aire :
62 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
57 Capa % resistencia al fuego :
58 Capa % resistencia al agua :
63 Capa % resistencia al aire :
61 Capa % resistencia neutral :
56 Capa Resistencia Críticos- :
54 Capa resistencia al empuje :
53 Capa res. tierra en JcJ :
53 Capa res. fuego en JcJ :
53 Capa res. agua en JcJ :
53 Capa res. aire en JcJ :
53 Capa res. neutral en JcJ :
53 Capa % res. tierra en JcJ :
53 Capa % res. fuego en JcJ :
53 Capa % res. agua en JcJ :
53 Capa % res. aire en JcJ :
53 Capa % Res. Neutral JcJ :
53 Capa EfectosInteligencia :
120 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
120 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
120 Capa Esquiva pérdidas PA :
121 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
120 Capa ArmasDaños (neutral) :
120 Capa Roba PdV (tierra) :
120 Capa Roba PdV (fuego) :
120 Capa Roba PdV (agua) :
120 Capa Roba PdV (aire) :
120 Capa Roba PdV (neutral) :
120 Capa Dañosdaños de tierra :
122 Capa daños neutrales :
121 Capa daños por empuje :
122 Capa daños con trampas :
120 Capa Potencia Trampas :
120 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Capa resistencia al fuego :
125 Capa resistencia al agua :
126 Capa resistencia al aire :
125 Capa resistencia neutral :
125 Capa % resistencia a la tierra :
122 Capa % resistencia al fuego :
121 Capa % resistencia al agua :
122 Capa % resistencia al aire :
123 Capa % resistencia neutral :
121 Capa Resistencia Críticos- :
121 Capa resistencia al empuje :
120 Capa res. tierra en JcJ :
120 Capa res. fuego en JcJ :
120 Capa res. agua en JcJ :
120 Capa res. aire en JcJ :
120 Capa res. neutral en JcJ :
120 Capa % res. tierra en JcJ :
120 Capa % res. fuego en JcJ :
120 Capa % res. agua en JcJ :
120 Capa % res. aire en JcJ :
120 Capa % Res. Neutral JcJ :
120 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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