¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Sabiduría de nivel 194 para "daños de fuego" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zurcarák de nivel 194 para sabiduría, daños de fuego y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños de fuego y invocaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 197
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
76 Cinturón invocaciones :
45 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
48 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
48 Cinturón al retiro de PM :
48 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
45 Cinturón Daños (fuego) :
45 Cinturón Daños (agua) :
45 Cinturón Daños (aire) :
45 Cinturón Daños (neutral) :
45 Cinturón Roba PdV (tierra) :
45 Cinturón Roba PdV (fuego) :
45 Cinturón Roba PdV (agua) :
45 Cinturón Roba PdV (aire) :
45 Cinturón Roba PdV (neutral) :
45 Cinturón Dañosdaños de tierra :
55 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
54 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
46 Cinturón daños por empuje :
54 Cinturón Daños críticos :
48 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
64 Cinturón resistencia al agua :
66 Cinturón resistencia al aire :
68 Cinturón resistencia neutral :
58 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
70 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
58 Cinturón Resistencia Críticos- :
49 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
45 Cinturón res. fuego en JcJ :
45 Cinturón res. agua en JcJ :
45 Cinturón res. aire en JcJ :
45 Cinturón res. neutral en JcJ :
45 Cinturón % res. tierra en JcJ :
45 Cinturón % res. fuego en JcJ :
45 Cinturón % res. agua en JcJ :
45 Cinturón % res. aire en JcJ :
45 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
45 Cinturón EfectosInteligencia :
146 Cinturón Sabiduría :
124 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
124 Cinturón - Criterio 3 prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
125 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
125 Cinturón al retiro de PM :
125 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
124 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
124 Cinturón Daños (fuego) :
124 Cinturón Daños (agua) :
124 Cinturón Daños (aire) :
124 Cinturón Daños (neutral) :
124 Cinturón Roba PdV (tierra) :
124 Cinturón Roba PdV (fuego) :
124 Cinturón Roba PdV (agua) :
124 Cinturón Roba PdV (aire) :
124 Cinturón Roba PdV (neutral) :
124 Cinturón Dañosdaños de tierra :
128 Cinturón daños de agua :
127 Cinturón daños de aire :
129 Cinturón daños neutrales :
128 Cinturón Reenvía daños :
125 Cinturón daños por empuje :
127 Cinturón Daños críticos :
125 Cinturón daños con trampas :
126 Cinturón Potencia Trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Cinturón resistencia al fuego :
131 Cinturón resistencia al agua :
129 Cinturón resistencia al aire :
129 Cinturón resistencia neutral :
130 Cinturón % resistencia a la tierra :
130 Cinturón % resistencia al fuego :
132 Cinturón % resistencia al agua :
131 Cinturón % resistencia al aire :
131 Cinturón % resistencia neutral :
131 Cinturón Resistencia Críticos- :
124 Cinturón resistencia al empuje :
126 Cinturón res. tierra en JcJ :
124 Cinturón res. fuego en JcJ :
124 Cinturón res. agua en JcJ :
124 Cinturón res. aire en JcJ :
124 Cinturón res. neutral en JcJ :
124 Cinturón % res. tierra en JcJ :
124 Cinturón % res. fuego en JcJ :
124 Cinturón % res. agua en JcJ :
124 Cinturón % res. aire en JcJ :
124 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
124 Cinturón EfectosInteligencia :
141 Cinturón Sabiduría :
122 Cinturón - Criterio 1 prospección :
146 Cinturón al retiro de PA :
122 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
123 Cinturón al retiro de PM :
123 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
122 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
122 Cinturón Daños (fuego) :
122 Cinturón Daños (agua) :
122 Cinturón Daños (aire) :
122 Cinturón Daños (neutral) :
122 Cinturón Roba PdV (tierra) :
122 Cinturón Roba PdV (fuego) :
122 Cinturón Roba PdV (agua) :
122 Cinturón Roba PdV (aire) :
122 Cinturón Roba PdV (neutral) :
122 Cinturón Dañosdaños de tierra :
124 Cinturón daños de fuego :
122 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
126 Cinturón daños neutrales :
125 Cinturón Reenvía daños :
123 Cinturón daños por empuje :
125 Cinturón Daños críticos :
123 Cinturón daños con trampas :
124 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Cinturón resistencia al fuego :
128 Cinturón resistencia al agua :
127 Cinturón resistencia al aire :
127 Cinturón resistencia neutral :
128 Cinturón % resistencia a la tierra :
128 Cinturón % resistencia al fuego :
130 Cinturón % resistencia al agua :
129 Cinturón % resistencia al aire :
129 Cinturón % resistencia neutral :
129 Cinturón Resistencia Críticos- :
123 Cinturón resistencia al empuje :
124 Cinturón res. tierra en JcJ :
122 Cinturón res. fuego en JcJ :
122 Cinturón res. agua en JcJ :
122 Cinturón res. aire en JcJ :
122 Cinturón res. neutral en JcJ :
122 Cinturón % res. tierra en JcJ :
122 Cinturón % res. fuego en JcJ :
122 Cinturón % res. agua en JcJ :
122 Cinturón % res. aire en JcJ :
122 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
122 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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