¿ Cuál martillo para un Zurcarák vitalidad de nivel 98 para "daños (tierra)" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák de nivel 98 para vitalidad, daños (tierra) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y inteligencia.
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 24Vitalidad > 55Efectos
Vitalidad : 31..40
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 15
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20Sabiduría : -10Fuerza > 17Vitalidad > 32Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 9..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 58Efectos
Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 53Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-11Fuerza > 50Agilidad > 20Efectos
Sabiduría : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
136 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
142 Martillo prospección :
137 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
136 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
204 Martillo Daños (agua) :
169 Martillo Daños (aire) :
176 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
136 Martillo Roba PdV (fuego) :
137 Martillo Roba PdV (agua) :
136 Martillo Roba PdV (aire) :
136 Martillo Roba PdV (neutral) :
138 Martillo Dañosdaños de tierra :
136 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
138 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo daños con trampas :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Martillo resistencia al fuego :
136 Martillo resistencia al agua :
137 Martillo resistencia al aire :
137 Martillo resistencia neutral :
140 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
136 Martillo % resistencia al agua :
136 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
136 Martillo Resistencia Críticos- :
136 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo EfectosInteligencia :
142 Martillo - Criterio 3 Vitalidad :
142 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
145 Martillo prospección :
142 Martillo al retiro de PA :
142 Martillo Esquiva pérdidas PA :
142 Martillo al retiro de PM :
142 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
142 Martillo ArmasDaños (fuego) :
198 Martillo Daños (agua) :
178 Martillo Daños (aire) :
179 Martillo Daños (neutral) :
225 Martillo Roba PdV (tierra) :
142 Martillo Roba PdV (fuego) :
142 Martillo Roba PdV (agua) :
142 Martillo Roba PdV (aire) :
142 Martillo Roba PdV (neutral) :
143 Martillo Dañosdaños de tierra :
142 Martillo daños de fuego :
142 Martillo daños de agua :
142 Martillo daños de aire :
142 Martillo daños neutrales :
144 Martillo Reenvía daños :
142 Martillo daños por empuje :
142 Martillo Daños críticos :
142 Martillo daños con trampas :
142 Martillo Potencia Trampas :
142 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Martillo resistencia al fuego :
142 Martillo resistencia al agua :
143 Martillo resistencia al aire :
143 Martillo resistencia neutral :
142 Martillo % resistencia a la tierra :
142 Martillo % resistencia al fuego :
142 Martillo % resistencia al agua :
142 Martillo % resistencia al aire :
142 Martillo % resistencia neutral :
142 Martillo Resistencia Críticos- :
142 Martillo resistencia al empuje :
142 Martillo res. tierra en JcJ :
142 Martillo res. fuego en JcJ :
142 Martillo res. agua en JcJ :
142 Martillo res. aire en JcJ :
142 Martillo res. neutral en JcJ :
142 Martillo % res. tierra en JcJ :
142 Martillo % res. fuego en JcJ :
142 Martillo % res. agua en JcJ :
142 Martillo % res. aire en JcJ :
142 Martillo % Res. Neutral JcJ :
142 Martillo EfectosVitalidad :
139 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
142 Martillo prospección :
139 Martillo al retiro de PA :
139 Martillo Esquiva pérdidas PA :
139 Martillo al retiro de PM :
139 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
139 Martillo ArmasDaños (tierra) :
139 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
171 Martillo Daños (aire) :
175 Martillo Daños (neutral) :
236 Martillo Roba PdV (tierra) :
139 Martillo Roba PdV (fuego) :
139 Martillo Roba PdV (agua) :
139 Martillo Roba PdV (aire) :
139 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
139 Martillo daños de agua :
139 Martillo daños de aire :
139 Martillo daños neutrales :
141 Martillo Reenvía daños :
139 Martillo daños por empuje :
139 Martillo Daños críticos :
139 Martillo daños con trampas :
139 Martillo Potencia Trampas :
139 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Martillo resistencia al fuego :
139 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
140 Martillo resistencia neutral :
139 Martillo % resistencia a la tierra :
139 Martillo % resistencia al fuego :
139 Martillo % resistencia al agua :
139 Martillo % resistencia al aire :
139 Martillo % resistencia neutral :
139 Martillo Resistencia Críticos- :
139 Martillo resistencia al empuje :
139 Martillo res. tierra en JcJ :
139 Martillo res. fuego en JcJ :
139 Martillo res. agua en JcJ :
139 Martillo res. aire en JcJ :
139 Martillo res. neutral en JcJ :
139 Martillo % res. tierra en JcJ :
139 Martillo % res. fuego en JcJ :
139 Martillo % res. agua en JcJ :
139 Martillo % res. aire en JcJ :
139 Martillo % Res. Neutral JcJ :
139 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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