¿ Cuál martillo para un Zurcarák Vitalidad de nivel 98 para "potencia trampas" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák de nivel 98 para vitalidad, potencia trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia trampas y al :.
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 54Efectos
Vitalidad : 51..55
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 49Efectos
Vitalidad : 21..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Fuerza > 29Vitalidad > 56Efectos
Vitalidad : 50
Combates restantes : 48Armas
Daños (neutral) : 15..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
381 Martillo invocaciones :
381 Martillo prospección :
381 Martillo al retiro de PA :
381 Martillo Esquiva pérdidas PA :
381 Martillo al retiro de PM :
381 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
381 Martillo ArmasDaños (tierra) :
381 Martillo Daños (fuego) :
381 Martillo Daños (agua) :
381 Martillo Daños (aire) :
381 Martillo Daños (neutral) :
381 Martillo Roba PdV (tierra) :
381 Martillo Roba PdV (fuego) :
381 Martillo Roba PdV (agua) :
381 Martillo Roba PdV (aire) :
381 Martillo Roba PdV (neutral) :
381 Martillo AL : :
381 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
381 Martillo daños de fuego :
381 Martillo daños de agua :
381 Martillo daños de aire :
381 Martillo daños neutrales :
381 Martillo Reenvía daños :
381 Martillo daños por empuje :
381 Martillo Daños críticos :
381 Martillo daños con trampas :
381 Martillo Potencia Trampas :
381 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
381 Martillo resistencia al fuego :
381 Martillo resistencia al agua :
381 Martillo resistencia al aire :
381 Martillo resistencia neutral :
381 Martillo % resistencia a la tierra :
381 Martillo % resistencia al fuego :
381 Martillo % resistencia al agua :
381 Martillo % resistencia al aire :
381 Martillo % resistencia neutral :
381 Martillo Resistencia Críticos- :
381 Martillo resistencia al empuje :
381 Martillo res. tierra en JcJ :
381 Martillo res. fuego en JcJ :
381 Martillo res. agua en JcJ :
381 Martillo res. aire en JcJ :
381 Martillo res. neutral en JcJ :
381 Martillo % res. tierra en JcJ :
381 Martillo % res. fuego en JcJ :
381 Martillo % res. agua en JcJ :
381 Martillo % res. aire en JcJ :
381 Martillo % Res. Neutral JcJ :
381 Martillo EfectosInteligencia :
381 Martillo Vitalidad :
381 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
381 Martillo prospección :
381 Martillo al retiro de PA :
381 Martillo Esquiva pérdidas PA :
381 Martillo al retiro de PM :
381 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
381 Martillo ArmasDaños (tierra) :
381 Martillo Daños (fuego) :
381 Martillo Daños (agua) :
381 Martillo Daños (aire) :
381 Martillo Daños (neutral) :
381 Martillo Roba PdV (tierra) :
381 Martillo Roba PdV (fuego) :
381 Martillo Roba PdV (agua) :
381 Martillo Roba PdV (aire) :
381 Martillo Roba PdV (neutral) :
381 Martillo AL : :
381 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
381 Martillo daños de fuego :
381 Martillo daños de agua :
381 Martillo daños de aire :
381 Martillo daños neutrales :
381 Martillo Reenvía daños :
381 Martillo daños por empuje :
381 Martillo Daños críticos :
381 Martillo daños con trampas :
381 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
381 Martillo resistencia al fuego :
381 Martillo resistencia al agua :
381 Martillo resistencia al aire :
381 Martillo resistencia neutral :
381 Martillo % resistencia a la tierra :
381 Martillo % resistencia al fuego :
381 Martillo % resistencia al agua :
381 Martillo % resistencia al aire :
381 Martillo % resistencia neutral :
381 Martillo Resistencia Críticos- :
381 Martillo resistencia al empuje :
381 Martillo res. tierra en JcJ :
381 Martillo res. fuego en JcJ :
381 Martillo res. agua en JcJ :
381 Martillo res. aire en JcJ :
381 Martillo res. neutral en JcJ :
381 Martillo % res. tierra en JcJ :
381 Martillo % res. fuego en JcJ :
381 Martillo % res. agua en JcJ :
381 Martillo % res. aire en JcJ :
381 Martillo % Res. Neutral JcJ :
381 Martillo EfectosInteligencia :
142 Martillo Vitalidad :
86 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
90 Martillo al retiro de PA :
86 Martillo Esquiva pérdidas PA :
86 Martillo al retiro de PM :
86 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
86 Martillo ArmasDaños (tierra) :
139 Martillo Daños (fuego) :
174 Martillo Daños (agua) :
124 Martillo Daños (aire) :
128 Martillo Daños (neutral) :
183 Martillo Roba PdV (tierra) :
86 Martillo Roba PdV (fuego) :
86 Martillo Roba PdV (agua) :
86 Martillo Roba PdV (aire) :
86 Martillo Roba PdV (neutral) :
87 Martillo Dañosdaños de tierra :
86 Martillo daños de fuego :
86 Martillo daños de agua :
86 Martillo daños de aire :
86 Martillo daños neutrales :
88 Martillo Reenvía daños :
86 Martillo daños por empuje :
86 Martillo Daños críticos :
86 Martillo daños con trampas :
86 Martillo Potencia Trampas :
86 Martillo - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
86 Martillo resistencia al fuego :
86 Martillo resistencia al agua :
87 Martillo resistencia al aire :
87 Martillo resistencia neutral :
86 Martillo % resistencia a la tierra :
86 Martillo % resistencia al fuego :
86 Martillo % resistencia al agua :
86 Martillo % resistencia al aire :
86 Martillo % resistencia neutral :
86 Martillo Resistencia Críticos- :
86 Martillo resistencia al empuje :
86 Martillo res. tierra en JcJ :
86 Martillo res. fuego en JcJ :
86 Martillo res. agua en JcJ :
86 Martillo res. aire en JcJ :
86 Martillo res. neutral en JcJ :
86 Martillo % res. tierra en JcJ :
86 Martillo % res. fuego en JcJ :
86 Martillo % res. agua en JcJ :
86 Martillo % res. aire en JcJ :
86 Martillo % Res. Neutral JcJ :
86 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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