¿ Cuáles armas para un Zurcarák Vitalidad de nivel 83 para "esquiva pérdidas pm" y "% res. tierra en jcj" ?
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Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia : -5..-1Agilidad > 80Efectos
Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 41Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
373 Armas Daños (neutral) :
989 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
668 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
668 Armas Esquiva pérdidas PA :
669 Armas al retiro de PM :
669 Armas ArmasDaños (tierra) :
952 Armas Daños (fuego) :
1060 Armas Daños (neutral) :
1371 Armas Roba PdV (tierra) :
668 Armas Roba PdV (fuego) :
669 Armas Roba PdV (agua) :
669 Armas Roba PdV (aire) :
671 Armas Roba PdV (neutral) :
672 Armas Dañosdaños de tierra :
671 Armas daños de fuego :
674 Armas daños neutrales :
670 Armas daños por empuje :
669 Armas Daños críticos :
669 Armas daños con trampas :
668 Armas Potencia Trampas :
668 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
677 Armas resistencia al fuego :
677 Armas resistencia al agua :
678 Armas resistencia al aire :
678 Armas resistencia neutral :
677 Armas % resistencia a la tierra :
668 Armas % resistencia al fuego :
668 Armas % resistencia al agua :
668 Armas % resistencia al aire :
668 Armas % resistencia neutral :
669 Armas Resistencia Críticos- :
669 Armas resistencia al empuje :
669 Armas res. tierra en JcJ :
668 Armas res. fuego en JcJ :
668 Armas res. agua en JcJ :
668 Armas res. aire en JcJ :
668 Armas res. neutral en JcJ :
668 Armas % res. tierra en JcJ :
668 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
668 Armas % res. agua en JcJ :
668 Armas % res. aire en JcJ :
668 Armas % Res. Neutral JcJ :
668 Armas EfectosVitalidad :
670 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
670 Armas Esquiva pérdidas PA :
671 Armas al retiro de PM :
671 Armas Esquiva Pérdidas PM :
670 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
954 Armas Daños (fuego) :
1061 Armas Daños (neutral) :
1372 Armas Roba PdV (tierra) :
670 Armas Roba PdV (fuego) :
671 Armas Roba PdV (agua) :
671 Armas Roba PdV (aire) :
673 Armas Roba PdV (neutral) :
674 Armas Dañosdaños de tierra :
673 Armas daños de fuego :
674 Armas daños neutrales :
672 Armas daños por empuje :
671 Armas Daños críticos :
671 Armas daños con trampas :
670 Armas Potencia Trampas :
670 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
679 Armas resistencia al fuego :
679 Armas resistencia al agua :
680 Armas resistencia al aire :
680 Armas resistencia neutral :
679 Armas % resistencia a la tierra :
670 Armas % resistencia al fuego :
670 Armas % resistencia al agua :
670 Armas % resistencia al aire :
670 Armas % resistencia neutral :
671 Armas Resistencia Críticos- :
670 Armas resistencia al empuje :
671 Armas res. tierra en JcJ :
670 Armas res. fuego en JcJ :
670 Armas res. agua en JcJ :
670 Armas res. aire en JcJ :
670 Armas res. neutral en JcJ :
670 Armas % res. fuego en JcJ :
670 Armas % res. agua en JcJ :
670 Armas % res. aire en JcJ :
670 Armas % Res. Neutral JcJ :
670 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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