
¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 64 para "daños (fuego)" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 64 para vitalidad, daños (fuego) y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y daños.
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
431 Armas Esquiva pérdidas PA :
432 Armas al retiro de PM :
432 Armas Esquiva Pérdidas PM :
432 Armas ArmasDaños (tierra) :
698 Armas Daños (fuego) :
431 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1199 Armas Roba PdV (tierra) :
431 Armas Roba PdV (fuego) :
434 Armas Roba PdV (agua) :
433 Armas Roba PdV (aire) :
433 Armas Roba PdV (neutral) :
437 Armas Dañosdaños de tierra :
437 Armas daños de fuego :
434 Armas daños neutrales :
434 Armas daños :
431 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
433 Armas Daños críticos :
431 Armas daños con trampas :
431 Armas Potencia Trampas :
431 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Armas resistencia al fuego :
439 Armas resistencia al agua :
440 Armas resistencia al aire :
439 Armas resistencia neutral :
443 Armas % resistencia a la tierra :
431 Armas % resistencia al fuego :
431 Armas % resistencia al agua :
431 Armas % resistencia al aire :
431 Armas % resistencia neutral :
431 Armas Resistencia Críticos- :
432 Armas resistencia al empuje :
432 Armas res. tierra en JcJ :
431 Armas res. fuego en JcJ :
431 Armas res. agua en JcJ :
431 Armas res. aire en JcJ :
431 Armas res. neutral en JcJ :
431 Armas % res. tierra en JcJ :
431 Armas % res. fuego en JcJ :
431 Armas % res. agua en JcJ :
431 Armas % res. aire en JcJ :
431 Armas % Res. Neutral JcJ :
431 Armas EfectosVitalidad :
511 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
511 Armas Esquiva pérdidas PA :
512 Armas al retiro de PM :
512 Armas Esquiva Pérdidas PM :
513 Armas ArmasDaños (tierra) :
731 Armas Daños (neutral) :
1082 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
512 Armas Roba PdV (agua) :
512 Armas Roba PdV (aire) :
513 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
513 Armas daños :
511 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
512 Armas Daños críticos :
511 Armas daños con trampas :
511 Armas Potencia Trampas :
511 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
520 Armas resistencia al fuego :
518 Armas resistencia al agua :
519 Armas resistencia al aire :
519 Armas resistencia neutral :
520 Armas % resistencia a la tierra :
511 Armas % resistencia al fuego :
511 Armas % resistencia al agua :
511 Armas % resistencia al aire :
511 Armas % resistencia neutral :
511 Armas Resistencia Críticos- :
512 Armas resistencia al empuje :
512 Armas res. tierra en JcJ :
511 Armas res. fuego en JcJ :
511 Armas res. agua en JcJ :
511 Armas res. aire en JcJ :
511 Armas res. neutral en JcJ :
511 Armas % res. tierra en JcJ :
511 Armas % res. fuego en JcJ :
511 Armas % res. agua en JcJ :
511 Armas % res. aire en JcJ :
511 Armas % Res. Neutral JcJ :
511 Armas EfectosVitalidad :
812 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
812 Armas Esquiva pérdidas PA :
813 Armas al retiro de PM :
812 Armas Esquiva Pérdidas PM :
813 Armas ArmasDaños (tierra) :
1015 Armas Daños (fuego) :
812 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1396 Armas Roba PdV (tierra) :
812 Armas Roba PdV (fuego) :
813 Armas Roba PdV (agua) :
813 Armas Roba PdV (aire) :
815 Armas Roba PdV (neutral) :
815 Armas Dañosdaños de tierra :
815 Armas daños de fuego :
815 Armas daños neutrales :
813 Armas daños por empuje :
813 Armas Daños críticos :
813 Armas daños con trampas :
812 Armas Potencia Trampas :
812 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
816 Armas resistencia al fuego :
815 Armas resistencia al agua :
816 Armas resistencia al aire :
816 Armas resistencia neutral :
816 Armas % resistencia a la tierra :
812 Armas % resistencia al fuego :
812 Armas % resistencia al agua :
812 Armas % resistencia al aire :
812 Armas % resistencia neutral :
812 Armas Resistencia Críticos- :
812 Armas resistencia al empuje :
813 Armas res. tierra en JcJ :
812 Armas res. fuego en JcJ :
812 Armas res. agua en JcJ :
812 Armas res. aire en JcJ :
812 Armas res. neutral en JcJ :
812 Armas % res. tierra en JcJ :
812 Armas % res. fuego en JcJ :
812 Armas % res. agua en JcJ :
812 Armas % res. aire en JcJ :
812 Armas % Res. Neutral JcJ :
812 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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