![Un personaje del juego Dofus, Zurcarák-Aire, de nivel 170](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_170.jpg)
¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 170 para "daños por empuje" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák de nivel 170 para vitalidad, daños por empuje y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y inteligencia.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 151..250prospección : 11..15daños de fuego : 5..7daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 16..22Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Agilidad > 154Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 59..115Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
1347 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1348 Armas Esquiva pérdidas PA :
1350 Armas al retiro de PM :
1352 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1350 Armas ArmasDaños (tierra) :
1846 Armas Daños (fuego) :
1809 Armas Daños (neutral) :
2533 Armas Roba PdV (tierra) :
1358 Armas Roba PdV (fuego) :
1356 Armas Roba PdV (agua) :
1364 Armas Roba PdV (aire) :
1364 Armas Roba PdV (neutral) :
1368 Armas Dañosdaños de tierra :
1357 Armas daños de fuego :
1354 Armas daños de agua :
1361 Armas daños de aire :
1358 Armas daños neutrales :
1358 Armas Reenvía daños :
1347 Armas daños por empuje :
1347 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
1351 Armas daños con trampas :
1350 Armas Potencia Trampas :
1352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1365 Armas resistencia al fuego :
1362 Armas resistencia al agua :
1358 Armas resistencia al aire :
1359 Armas resistencia neutral :
1367 Armas % resistencia a la tierra :
1352 Armas % resistencia al fuego :
1362 Armas % resistencia al agua :
1355 Armas % resistencia al aire :
1363 Armas % resistencia neutral :
1364 Armas Resistencia Críticos- :
1354 Armas resistencia al empuje :
1350 Armas res. tierra en JcJ :
1347 Armas res. fuego en JcJ :
1347 Armas res. agua en JcJ :
1347 Armas res. aire en JcJ :
1347 Armas res. neutral en JcJ :
1347 Armas % res. tierra en JcJ :
1347 Armas % res. fuego en JcJ :
1347 Armas % res. agua en JcJ :
1347 Armas % res. aire en JcJ :
1347 Armas % Res. Neutral JcJ :
1347 Armas EfectosInteligencia :
2366 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
2366 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2367 Armas Esquiva pérdidas PA :
2367 Armas al retiro de PM :
2366 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2367 Armas ArmasDaños (tierra) :
2713 Armas Daños (fuego) :
2684 Armas Daños (neutral) :
3114 Armas Roba PdV (tierra) :
2367 Armas Roba PdV (fuego) :
2367 Armas Roba PdV (agua) :
2369 Armas Roba PdV (aire) :
2370 Armas Roba PdV (neutral) :
2372 Armas Dañosdaños de tierra :
2369 Armas daños de fuego :
2370 Armas daños de agua :
2371 Armas daños de aire :
2370 Armas daños neutrales :
2368 Armas Reenvía daños :
2366 Armas Daños críticos :
2368 Armas daños con trampas :
2366 Armas Potencia Trampas :
2366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2373 Armas resistencia al fuego :
2369 Armas resistencia al agua :
2369 Armas resistencia al aire :
2369 Armas resistencia neutral :
2373 Armas % resistencia a la tierra :
2368 Armas % resistencia al fuego :
2369 Armas % resistencia al agua :
2367 Armas % resistencia al aire :
2370 Armas % resistencia neutral :
2366 Armas Resistencia Críticos- :
2366 Armas resistencia al empuje :
2368 Armas res. tierra en JcJ :
2366 Armas res. fuego en JcJ :
2366 Armas res. agua en JcJ :
2366 Armas res. aire en JcJ :
2366 Armas res. neutral en JcJ :
2366 Armas % res. tierra en JcJ :
2366 Armas % res. fuego en JcJ :
2366 Armas % res. agua en JcJ :
2366 Armas % res. aire en JcJ :
2366 Armas % Res. Neutral JcJ :
2366 Armas EfectosVitalidad :
1426 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1427 Armas Esquiva pérdidas PA :
1427 Armas al retiro de PM :
1427 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1428 Armas ArmasDaños (tierra) :
1913 Armas Daños (fuego) :
2003 Armas Daños (neutral) :
2479 Armas Roba PdV (tierra) :
1427 Armas Roba PdV (fuego) :
1429 Armas Roba PdV (agua) :
1430 Armas Roba PdV (aire) :
1430 Armas Roba PdV (neutral) :
1432 Armas Dañosdaños de tierra :
1428 Armas daños de fuego :
1431 Armas daños de agua :
1430 Armas daños de aire :
1429 Armas daños neutrales :
1428 Armas Reenvía daños :
1426 Armas daños por empuje :
1426 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
1428 Armas daños con trampas :
1426 Armas Potencia Trampas :
1426 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1440 Armas resistencia al fuego :
1438 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1441 Armas % resistencia a la tierra :
1428 Armas % resistencia al fuego :
1431 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1431 Armas % resistencia neutral :
1429 Armas Resistencia Críticos- :
1427 Armas resistencia al empuje :
1427 Armas res. tierra en JcJ :
1426 Armas res. fuego en JcJ :
1426 Armas res. agua en JcJ :
1426 Armas res. aire en JcJ :
1426 Armas res. neutral en JcJ :
1426 Armas % res. tierra en JcJ :
1426 Armas % res. fuego en JcJ :
1426 Armas % res. agua en JcJ :
1426 Armas % res. aire en JcJ :
1426 Armas % Res. Neutral JcJ :
1426 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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