
¿ Cuáles armas para un Zurcarák Vitalidad de nivel 160 para "daños (aire)" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák de nivel 160 para Vitalidad, Daños (aire) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (aire) y AL :.
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 156Efectos
Fuerza : 7..30Agilidad : 25..120Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 23..51
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Sabiduría : -25..-20Agilidad > 138Efectos
Agilidad : 26..100Vitalidad : 32..125
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Sabiduría : -20..-16Agilidad > 123Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4381 Armas Esquiva pérdidas PA :
4381 Armas al retiro de PM :
4381 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4381 Armas ArmasDaños (tierra) :
4381 Armas Daños (fuego) :
4381 Armas Daños (aire) :
4381 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
4381 Armas Roba PdV (tierra) :
4381 Armas Roba PdV (fuego) :
4381 Armas Roba PdV (agua) :
4381 Armas Roba PdV (aire) :
4381 Armas Roba PdV (neutral) :
4381 Armas AL : :
4381 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4381 Armas daños de fuego :
4381 Armas daños de agua :
4381 Armas daños de aire :
4381 Armas daños neutrales :
4381 Armas Reenvía daños :
4381 Armas daños por empuje :
4381 Armas Daños críticos :
4381 Armas daños con trampas :
4381 Armas Potencia Trampas :
4381 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4381 Armas resistencia al fuego :
4381 Armas resistencia al agua :
4381 Armas resistencia al aire :
4381 Armas resistencia neutral :
4381 Armas % resistencia a la tierra :
4381 Armas % resistencia al fuego :
4381 Armas % resistencia al agua :
4381 Armas % resistencia al aire :
4381 Armas % resistencia neutral :
4381 Armas Resistencia Críticos- :
4381 Armas resistencia al empuje :
4381 Armas res. tierra en JcJ :
4381 Armas res. fuego en JcJ :
4381 Armas res. agua en JcJ :
4381 Armas res. aire en JcJ :
4381 Armas res. neutral en JcJ :
4381 Armas % res. tierra en JcJ :
4381 Armas % res. fuego en JcJ :
4381 Armas % res. agua en JcJ :
4381 Armas % res. aire en JcJ :
4381 Armas % Res. Neutral JcJ :
4381 Armas EfectosVitalidad :
4381 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
4381 Armas Esquiva pérdidas PA :
4381 Armas al retiro de PM :
4381 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4381 Armas ArmasDaños (tierra) :
4381 Armas Daños (fuego) :
4381 Armas Daños (neutral) :
4381 Armas Roba PdV (tierra) :
4381 Armas Roba PdV (fuego) :
4381 Armas Roba PdV (agua) :
4381 Armas Roba PdV (aire) :
4381 Armas Roba PdV (neutral) :
4381 Armas AL : :
4381 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
4381 Armas daños de fuego :
4381 Armas daños de agua :
4381 Armas daños de aire :
4381 Armas daños neutrales :
4381 Armas Reenvía daños :
4381 Armas daños por empuje :
4381 Armas Daños críticos :
4381 Armas daños con trampas :
4381 Armas Potencia Trampas :
4381 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4381 Armas resistencia al fuego :
4381 Armas resistencia al agua :
4381 Armas resistencia al aire :
4381 Armas resistencia neutral :
4381 Armas % resistencia a la tierra :
4381 Armas % resistencia al fuego :
4381 Armas % resistencia al agua :
4381 Armas % resistencia al aire :
4381 Armas % resistencia neutral :
4381 Armas Resistencia Críticos- :
4381 Armas resistencia al empuje :
4381 Armas res. tierra en JcJ :
4381 Armas res. fuego en JcJ :
4381 Armas res. agua en JcJ :
4381 Armas res. aire en JcJ :
4381 Armas res. neutral en JcJ :
4381 Armas % res. tierra en JcJ :
4381 Armas % res. fuego en JcJ :
4381 Armas % res. agua en JcJ :
4381 Armas % res. aire en JcJ :
4381 Armas % Res. Neutral JcJ :
4381 Armas EfectosVitalidad :
1902 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1903 Armas Esquiva pérdidas PA :
1903 Armas al retiro de PM :
1903 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1904 Armas ArmasDaños (tierra) :
2366 Armas Daños (fuego) :
2455 Armas Daños (aire) :
1902 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2952 Armas Roba PdV (tierra) :
1903 Armas Roba PdV (fuego) :
1905 Armas Roba PdV (agua) :
1906 Armas Roba PdV (aire) :
1906 Armas Roba PdV (neutral) :
1907 Armas Dañosdaños de tierra :
1905 Armas daños de fuego :
1908 Armas daños de agua :
1907 Armas daños de aire :
1905 Armas daños neutrales :
1904 Armas Reenvía daños :
1902 Armas daños por empuje :
1903 Armas Daños críticos :
1904 Armas daños con trampas :
1902 Armas Potencia Trampas :
1902 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1913 Armas resistencia al fuego :
1913 Armas resistencia al agua :
1912 Armas resistencia al aire :
1912 Armas resistencia neutral :
1914 Armas % resistencia a la tierra :
1904 Armas % resistencia al fuego :
1906 Armas % resistencia al agua :
1905 Armas % resistencia al aire :
1906 Armas % resistencia neutral :
1905 Armas Resistencia Críticos- :
1903 Armas resistencia al empuje :
1904 Armas res. tierra en JcJ :
1902 Armas res. fuego en JcJ :
1902 Armas res. agua en JcJ :
1902 Armas res. aire en JcJ :
1902 Armas res. neutral en JcJ :
1902 Armas % res. tierra en JcJ :
1902 Armas % res. fuego en JcJ :
1902 Armas % res. agua en JcJ :
1902 Armas % res. aire en JcJ :
1902 Armas % Res. Neutral JcJ :
1902 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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