¿ Cuál martillo para un Zurcarák Vitalidad de nivel 130 para "al :" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák de nivel 130 para vitalidad, al : y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 350Sabiduría > 100Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 9..17Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
491 Martillo invocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo huida :
491 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
491 Martillo Daños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo resistencia al empuje :
491 Martillo res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo Vitalidad :
117 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
122 Martillo prospección :
119 Martillo al retiro de PA :
117 Martillo Esquiva pérdidas PA :
117 Martillo al retiro de PM :
117 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
117 Martillo huida :
117 Martillo - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
183 Martillo Daños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
162 Martillo Daños (aire) :
171 Martillo Daños (neutral) :
244 Martillo Roba PdV (tierra) :
118 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
117 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
117 Martillo daños de agua :
117 Martillo daños de aire :
117 Martillo daños neutrales :
119 Martillo Reenvía daños :
117 Martillo daños por empuje :
117 Martillo Daños críticos :
117 Martillo daños con trampas :
117 Martillo Potencia Trampas :
117 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Martillo resistencia al fuego :
117 Martillo resistencia al agua :
118 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
118 Martillo % resistencia a la tierra :
117 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
118 Martillo % resistencia al aire :
117 Martillo % resistencia neutral :
117 Martillo Resistencia Críticos- :
117 Martillo resistencia al empuje :
117 Martillo res. tierra en JcJ :
117 Martillo res. fuego en JcJ :
117 Martillo res. agua en JcJ :
117 Martillo res. aire en JcJ :
117 Martillo res. neutral en JcJ :
117 Martillo % res. tierra en JcJ :
117 Martillo % res. fuego en JcJ :
117 Martillo % res. agua en JcJ :
117 Martillo % res. aire en JcJ :
117 Martillo % Res. Neutral JcJ :
117 Martillo EfectosInteligencia :
491 Martillo Vitalidad :
491 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
491 Martillo prospección :
491 Martillo al retiro de PA :
491 Martillo Esquiva pérdidas PA :
491 Martillo al retiro de PM :
491 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
491 Martillo ArmasDaños (tierra) :
491 Martillo Daños (fuego) :
491 Martillo Daños (agua) :
491 Martillo Daños (aire) :
491 Martillo Daños (neutral) :
491 Martillo Roba PdV (tierra) :
491 Martillo Roba PdV (fuego) :
491 Martillo Roba PdV (agua) :
491 Martillo Roba PdV (aire) :
491 Martillo Roba PdV (neutral) :
491 Martillo AL : :
491 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
491 Martillo daños de fuego :
491 Martillo daños de agua :
491 Martillo daños de aire :
491 Martillo daños neutrales :
491 Martillo Reenvía daños :
491 Martillo daños por empuje :
491 Martillo Daños críticos :
491 Martillo daños con trampas :
491 Martillo Potencia Trampas :
491 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
491 Martillo resistencia al fuego :
491 Martillo resistencia al agua :
491 Martillo resistencia al aire :
491 Martillo resistencia neutral :
491 Martillo % resistencia a la tierra :
491 Martillo % resistencia al fuego :
491 Martillo % resistencia al agua :
491 Martillo % resistencia al aire :
491 Martillo % resistencia neutral :
491 Martillo Resistencia Críticos- :
491 Martillo resistencia al empuje :
491 Martillo res. tierra en JcJ :
491 Martillo res. fuego en JcJ :
491 Martillo res. agua en JcJ :
491 Martillo res. aire en JcJ :
491 Martillo res. neutral en JcJ :
491 Martillo % res. tierra en JcJ :
491 Martillo % res. fuego en JcJ :
491 Martillo % res. agua en JcJ :
491 Martillo % res. aire en JcJ :
491 Martillo % Res. Neutral JcJ :
491 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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