
¿ Cuál capa o mochila para un Zurcarák Vitalidad de nivel 200 para "al retiro de PM" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una Zurcarák de nivel 200 para vitalidad, al retiro de pm y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y fuerza.
Tengo un objeto en la lista negra.
PA < 12Efectos
PM : 1Fuerza : 71..100Vitalidad : 301..350daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 4..5Resistencia Críticos- : 11..15GC : 4..6
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de tierra : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia neutral : 7..10resistencia al empuje : 11..15al retiro de PM : 4..6placaje : 4..6Pods : 401..600GC : 4..5
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
placaje : -15..-11Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400daños de tierra : 12..16daños de agua : 12..16daños neutrales : 12..16% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20GC : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
50 Capa o Mochila - Criterio 3 Inteligencia :
87 Capa o Mochila Suerte :
87 Capa o Mochila Agilidad :
89 Capa o Mochila Potencia :
74 Capa o Mochila Sabiduría :
121 Capa o Mochila Iniciativa :
77 Capa o Mochila invocaciones :
72 Capa o Mochila prospección :
85 Capa o Mochila al retiro de PA :
53 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
55 Capa o Mochila al retiro de PM :
50 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa o Mochila placaje :
57 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
50 Capa o Mochila Daños (fuego) :
50 Capa o Mochila Daños (agua) :
50 Capa o Mochila Daños (aire) :
50 Capa o Mochila Daños (neutral) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
50 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
53 Capa o Mochila daños de fuego :
65 Capa o Mochila daños de agua :
64 Capa o Mochila daños de aire :
66 Capa o Mochila daños neutrales :
54 Capa o Mochila Reenvía daños :
50 Capa o Mochila daños por empuje :
53 Capa o Mochila Daños críticos :
54 Capa o Mochila daños con trampas :
52 Capa o Mochila Potencia Trampas :
53 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Capa o Mochila resistencia al fuego :
70 Capa o Mochila resistencia al agua :
69 Capa o Mochila resistencia al aire :
66 Capa o Mochila resistencia neutral :
68 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
65 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
70 Capa o Mochila % resistencia al agua :
72 Capa o Mochila % resistencia al aire :
69 Capa o Mochila % resistencia neutral :
66 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
56 Capa o Mochila resistencia al empuje :
52 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
50 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
50 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
50 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
50 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
50 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
50 Capa o Mochila EfectosFuerza :
160 Capa o Mochila - Criterio 3 Inteligencia :
171 Capa o Mochila Suerte :
175 Capa o Mochila Agilidad :
169 Capa o Mochila Potencia :
167 Capa o Mochila Vitalidad :
160 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
182 Capa o Mochila Iniciativa :
169 Capa o Mochila invocaciones :
169 Capa o Mochila prospección :
163 Capa o Mochila al retiro de PA :
160 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
162 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
160 Capa o Mochila curas :
162 Capa o Mochila placaje :
163 Capa o Mochila huida :
162 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
160 Capa o Mochila Daños (fuego) :
160 Capa o Mochila Daños (agua) :
160 Capa o Mochila Daños (aire) :
160 Capa o Mochila Daños (neutral) :
160 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
160 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
160 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
160 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
160 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
160 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
161 Capa o Mochila daños de fuego :
163 Capa o Mochila daños de agua :
162 Capa o Mochila daños de aire :
163 Capa o Mochila daños neutrales :
162 Capa o Mochila daños :
178 Capa o Mochila Reenvía daños :
160 Capa o Mochila daños por empuje :
162 Capa o Mochila Daños críticos :
160 Capa o Mochila daños con trampas :
160 Capa o Mochila Potencia Trampas :
160 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa o Mochila resistencia al fuego :
167 Capa o Mochila resistencia al agua :
167 Capa o Mochila resistencia al aire :
166 Capa o Mochila resistencia neutral :
164 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
162 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
163 Capa o Mochila % resistencia al agua :
164 Capa o Mochila % resistencia al aire :
164 Capa o Mochila % resistencia neutral :
161 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
161 Capa o Mochila resistencia al empuje :
160 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
160 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
160 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
160 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
160 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
160 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
160 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
160 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
160 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
160 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
160 Capa o Mochila EfectosInteligencia :
163 Capa o Mochila Suerte :
168 Capa o Mochila Agilidad :
161 Capa o Mochila Potencia :
158 Capa o Mochila Vitalidad :
151 Capa o Mochila - Criterio 1 Sabiduría :
178 Capa o Mochila Iniciativa :
161 Capa o Mochila invocaciones :
161 Capa o Mochila prospección :
155 Capa o Mochila al retiro de PA :
151 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
153 Capa o Mochila al retiro de PM :
151 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
151 Capa o Mochila curas :
153 Capa o Mochila placaje :
155 Capa o Mochila huida :
153 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
151 Capa o Mochila Daños (fuego) :
151 Capa o Mochila Daños (agua) :
151 Capa o Mochila Daños (aire) :
151 Capa o Mochila Daños (neutral) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
151 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
154 Capa o Mochila daños de fuego :
154 Capa o Mochila daños de agua :
154 Capa o Mochila daños de aire :
154 Capa o Mochila daños neutrales :
154 Capa o Mochila daños :
170 Capa o Mochila Reenvía daños :
151 Capa o Mochila daños por empuje :
155 Capa o Mochila Daños críticos :
151 Capa o Mochila daños con trampas :
151 Capa o Mochila Potencia Trampas :
151 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Capa o Mochila resistencia al fuego :
159 Capa o Mochila resistencia al agua :
158 Capa o Mochila resistencia al aire :
158 Capa o Mochila resistencia neutral :
156 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
156 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
155 Capa o Mochila % resistencia al agua :
155 Capa o Mochila % resistencia al aire :
156 Capa o Mochila % resistencia neutral :
153 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
152 Capa o Mochila resistencia al empuje :
151 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
151 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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