¿ Cuál cinturón para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 55 para "daños críticos" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Zurcarák aire de nivel 55 para agilidad, daños críticos y daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños críticos y daños.
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30daños : 2..3
Efectos
Sabiduría : 16..25daños : 2..4
Efectos
Sabiduría : 16..25daños : 2..4
Efectos
Sabiduría : 16..25daños : 2..4
Efectos
Vitalidad : 21..40daños : 3..4
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 21..35Sabiduría : 11..15daños : 1..2Pods : 101..300
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
41 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
23 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
24 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
23 Cinturón Daños (fuego) :
23 Cinturón Daños (agua) :
23 Cinturón Daños (aire) :
23 Cinturón Daños (neutral) :
23 Cinturón Roba PdV (tierra) :
23 Cinturón Roba PdV (fuego) :
23 Cinturón Roba PdV (agua) :
23 Cinturón Roba PdV (aire) :
23 Cinturón Roba PdV (neutral) :
23 Cinturón Dañosdaños de tierra :
27 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
27 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón daños :
23 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
24 Cinturón daños por empuje :
24 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
25 Cinturón Potencia Trampas :
26 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
33 Cinturón resistencia neutral :
28 Cinturón % resistencia a la tierra :
28 Cinturón % resistencia al fuego :
28 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
24 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
23 Cinturón res. fuego en JcJ :
23 Cinturón res. agua en JcJ :
23 Cinturón res. aire en JcJ :
23 Cinturón res. neutral en JcJ :
23 Cinturón % res. tierra en JcJ :
23 Cinturón % res. fuego en JcJ :
23 Cinturón % res. agua en JcJ :
23 Cinturón % res. aire en JcJ :
23 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
23 Cinturón EfectosInteligencia :
64 Cinturón Agilidad :
50 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
53 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
50 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
51 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
50 Cinturón Daños (fuego) :
50 Cinturón Daños (agua) :
50 Cinturón Daños (aire) :
50 Cinturón Daños (neutral) :
50 Cinturón Roba PdV (tierra) :
50 Cinturón Roba PdV (fuego) :
50 Cinturón Roba PdV (agua) :
50 Cinturón Roba PdV (aire) :
50 Cinturón Roba PdV (neutral) :
50 Cinturón Dañosdaños de tierra :
54 Cinturón daños de fuego :
54 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
53 Cinturón daños :
50 Cinturón - Criterio 3 Reenvía daños :
51 Cinturón daños por empuje :
51 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
51 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Cinturón resistencia al fuego :
59 Cinturón resistencia al agua :
59 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
55 Cinturón % resistencia al fuego :
55 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
53 Cinturón % resistencia neutral :
54 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
50 Cinturón res. fuego en JcJ :
50 Cinturón res. agua en JcJ :
50 Cinturón res. aire en JcJ :
50 Cinturón res. neutral en JcJ :
50 Cinturón % res. tierra en JcJ :
50 Cinturón % res. fuego en JcJ :
50 Cinturón % res. agua en JcJ :
50 Cinturón % res. aire en JcJ :
50 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
50 Cinturón EfectosInteligencia :
46 Cinturón Agilidad :
30 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
37 Cinturón al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
31 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
40 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
34 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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